O Projeto Apadrinhamento é uma iniciativa criada com o intuito de auxiliar os calouros na sua integração à Universidade e incentivá-los a participar de projetos de extensão, atividades extracurriculares e conhecer as informações da Facom e da UFMS. Com a finalidade de melhor direcionar as atividades e oferecer auxílio geral aos calouros, o projeto visa recepcioná-los na universidade e oferecer suporte desde questões universitárias até pessoais, caso necessário.
O projeto é direcionado aos veteranos que possuem disponibilidade de tempo e interesse em oferecer suporte aos calouros. Para isso, os veteranos são apadrinhados a um ou mais calouros, com o objetivo de orientá-los em suas atividades e contribuir para sua adaptação à vida universitária. Além disso, o projeto busca incentivar o engajamento dos calouros em projetos de extensão e atividades extracurriculares, oferecendo informações relevantes e orientações para que possam participar dessas iniciativas de forma mais efetiva.
Com o apoio do Projeto Apadrinhamento, os calouros têm a oportunidade de conhecer melhor a Universidade e seus recursos, além de contar com o auxílio e suporte de veteranos experientes. Dessa forma, eles se sentem mais seguros e motivados a participar ativamente da vida acadêmica e extracurricular da instituição, contribuindo para seu próprio desenvolvimento e sucesso acadêmico.







Atividades desenvolvidas nos anos de:
Esta atividade foi desenvolvida em conjunto com o PET Computação e teve início durante a Semana de Recepção aos Calouros de Graduação de 2025. Algumas ações do apadrinhamento foram desenvolvidas na semana de recepção:
- Acompanhamento dos calouros em 1 dia da semana da recepção, apresentando projetos do PET e levando os calouros para visitar os laboratórios de pesquisa da FACOM
- Engajamento dos calouros para participarem da campanha de arrecadação de alimentos
Ao longo do primeiro e do segundo semestre, foram desenvolvidas diversas ações para fortalecer a integração entre calouros e veteranos e contribuir para a redução da evasão estudantil, como o Karaokê e o Dia de Jogos no primeiro e no segundo semestres, a Copa FACOM durante o recesso de meio de ano, e, no segundo semestre, uma Assembleia Geral, o CinePete o Karaokê de Halloween. A ação Dia de Jogos envolveu jogos de tabuleiro, jogos de cartas, jogos digitais e momentos de convivência, proporcionando oportunidades de interação e socialização entre calouros e veteranos dos cursos de graduação da Facom.
1. Acompanhamento dos calouros na semana da recepção, apresentando o PET e fazendo um Tour pelos Laboratórios da FACOM
2. Karaoke
3. Dia de Jogos
4. CinePET
5. Karaokê de Halloween
